Em geral, os jogos do lado do servidor são mais difíceis de serem hackeados pelos crackers do que os jogos do lado do cliente. Por quê?
Uma das maneiras mais rápidas de terminar um jogo ou de torná-lo mais divertido é usar cheats. Mesmo assim, nem todos os jogos podem ser enganados.
Atualmente o jogo está dividido em duas partes, a saber Lado do Cliente e Lado do Servidor. Em geral, os jogos do lado do servidor são mais difíceis de serem hackeados pelos crackers do que os jogos do lado do cliente. Por quê?
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Jogos do lado do servidor são difíceis de hackear?
Como sabemos, os jogos do lado do servidor são geralmente usados em jogos bem conhecidos, como Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang e muitos mais.
Visão geral
Fonte da foto: Smashing Magazine
- Servidor: a pessoa que fornece o conteúdo
- Cliente: a pessoa que solicita conteúdo ao servidor e o exibe ao usuário.
Cada lado tem uma forma diferente de trabalhar dependendo da 'máquina' que usa. Aqui está uma breve explicação:
Lado do Servidor
O código do lado do servidor é colocado em um servidor web. Cada cliente que solicita código será executado no lado do servidor. Em seguida, os resultados serão enviados ao Cliente em formato HTML simples.
Porque todos os dados são armazenados no servidor, o cliente não pode saber como saber a lógica e código que está em execução.
Lado do Cliente
Quanto ao lado do cliente, o comando é executado apenas no lado do cliente. Dessa forma, fica mais fácil para o usuário ver o código que está sendo executado.
Por que o lado do servidor é seguro?
Fonte da foto: JalanTokekTodas as solicitações feitas pelo Cliente serão executadas a partir do servidor. Os usuários só podem obter informações sobre os resultados que foram processados. Dessa forma, este sistema é mais seguro do que o lado do servidor.
Um exemplo do caso do jogo Clash of Clans feito pela Supercell:
Existem muitos programas que afirmam ser capazes de hackear Gems no COC. Mesmo que não possa ser feito, por quê?
Porque as joias hackeadas estão no lado do cliente, enquanto os dados das joias do jogador são armazenados no lado do servidor. Assim, quando um jogador tenta editar gemas, os dados serão confirmados no lado do servidor. Se não forem iguais, ocorrerá um erro.
Essa é a razão pela qual os jogos do lado do servidor são difíceis de hackear, trapacear e manipular. Se houver um erro de explicação ou algo que você deseja transmitir, você pode escrever na coluna de comentários.
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